home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amoszine 10 / Amoszine 10 (Disk 1 of 3).adf / AMOSZINE / ARTS / RM_X_PLODE.ASC / RM_X_PLODE.ASC
Encoding:
Text File  |  1998-05-31  |  5.1 KB  |  116 lines

  1.       @2{Imagine Tutorial :  The Big Bang!
  2.       @3
  3.       }By Richard Martin
  4.       @4
  5.       For  my  first batch of Imagine Tutorials I am going to have a look
  6.       at  the  special animation effects that AF did not mention.  I have
  7.       detailed rotate - so lets get on to explosions:-
  8.       @3
  9.       What you need:-
  10.       @1
  11.       Imagine 2.0
  12.       
  13.       About 2 Meg (Despite what AF say Imagine is USELESS to 1 Meg owners
  14.       - it won't even load on my A500)
  15.       
  16.       A Strong Hate for Blitz Basic II (???)
  17.       @5
  18.       Overview:-
  19.       ----------
  20.       @4
  21.       In  this  tutorial  I  am  going to blow something up.  No - please
  22.       don't  leave I am not a Pyscopath!  I am going to blow up the thing
  23.       I  hate most in the world (sorry second worst thing in the world!).
  24.       Yes  you  guessed  it  Blitz  Basic. 
  25.       @4I  was going to blow up Acid Softwares base but then I wouldn't get
  26.       Guardian  for  my A1200 , so the word Blitz will have to do.  Oh by
  27.       the  way the thing I hate more than Blitz Basic is Rolf Harris - he
  28.       just drives me insane (wibble!):-
  29.       
  30.       Ohhh haa wibble can you guess what it is yet!  Hey hey its RolfaRoo
  31.       wibble wobble sunarise early in the morning waltzing matilda tie me
  32.       rolfaroo down sport tie me rolfaroo down.
  33.       
  34.       Err  ahem!   Anyway I bet Rolf Harris wrote Blitz two - its just as
  35.       hard to understand Blitz 2 as it is Rolf Harris (Oh!  Remember that
  36.       new AZ policy of not slagging off other peoples laungages!  - Ed)
  37.       
  38.       Sorry, err Rolf if you are reading I was only kidding (he says as A
  39.       Rolfaroo points a doouble barrelled shotgun at his head ) .  I seem
  40.       to  be  getting  side tracked into doing an Amiga Power review.  My
  41.       appologies:-
  42.       @3
  43.       Stage 1:  Sort out a new project
  44.       --------------------------------@4
  45.       
  46.       Go  to  the project editor and make a new project.  Call it Boom or
  47.       Blitz  Boom or (IHATEROLFHARRISANDBLITZ.imp).  New go to the detail
  48.       editor as we are going to make our nice new object.
  49.       @4Goto to the functions menu then select add->font object then select
  50.       a font.  Try not to use a well fancy font as it will cause faces to
  51.       overlap.   Basic  fonts  work well like Zap.  A load of them are on
  52.       the  AZ  Supplement  disk  3.   I used Zhotshot which is a CG font.
  53.       When  it  says add faces click on yes.  Select your new font and go
  54.       to  Objects  ->  Mold.   No  click  on  Extrude and a length of 35.
  55.       Select  O.K.  So far we have a nice little text block saying Blitz.
  56.       Go  to  Object  ->  Attributes  and  click  on texture 1 and select
  57.       Angular.  Leave it as default and save the object.
  58.       @3
  59.       Stage 2:  Setting the scene.
  60.       ----------------------------
  61.       @4
  62.       Now  go  to the action editor.  Click on No frames and change it to
  63.       15.   Load  in  the  Font object and add a light source.  With info
  64.       selected  go  to global and select starfield density:  0.06000.  Go
  65.       to  add  and starting at frame 2 and ending at frame 15 select FX/1
  66.       and  then  load Explode (from the disk with objects on you got from
  67.       the AF cover or with imagine).   Fill in the requester as follows:-
  68.       @1
  69.       Start frame:2         End Frame: 15   Explode axis: X
  70.       Distance: 100. Expansion angle: 45 : Scaling: 1 : Min Rotations: 1
  71.       Max Rotations: 3. 
  72.       Leave the last two boxes uncrossed.
  73.       @4Go  to  the  stage  editor  and reposition the camera and scale the
  74.       object  so  you  can  see  it  all in the view.  Make sure you have
  75.       "Camera  View"  selected.   All  well?   Good.   Now move the light
  76.       source  slightly  above and infront of the font.  Make sure you are
  77.       working on frame 1 by the way.  Once this is done lets render it.
  78.       @3
  79.       
  80.       
  81.       Stage 3: The render
  82.       -------------------
  83.       @4
  84.       Open  a  new  sub project.  Leave it as it is apart from change the
  85.       file  format  to  Iff-ilbm 12 and the screen size to the preset ham
  86.       (320*256)  using  the  presets.   It is set up as RGB so change it.
  87.       There  is  no need to use AD-Pro then to convert the image.  select
  88.       range  and render then go downstairs (or next door).  Make a cup of
  89.       tea  and  watch  MoonRaker  or  the  A-Team (as they are on for the
  90.       umpteenth time) and come back in 30 minutes when you should have 15
  91.       very  nice  stills  from  the  anim.   Using  Main  Actor (reviewed
  92.       elsewhere)  string  them together and play using a viewer.  View is
  93.       perfect.
  94.       
  95.       @5
  96.       
  97.       
  98.       
  99.       
  100.       
  101.       Conclusion:
  102.       -----------
  103.       
  104.       @4
  105.       This  anim  does to Blitz what I have been meaning to do for months
  106.       (blow  it  up)  but  as well as playing it in front if Blitz Owners
  107.       (again  and  again)  it  can  easily be modified.  Try changing the
  108.       method from Spherical to Radial.  This will change the effect as it
  109.       will  blow  out  wards  from  the  centre.  By changing a couple of
  110.       values  look  at  the  effect.   The  best  way  with Explode is to
  111.       experiment.
  112.       
  113.       @1
  114.       Richard.
  115.       
  116.